轻量敏捷

9 minute read Published: 2019-05-20

本文翻译自 Github AgileLite 仓库

题为《轻量敏捷:敏捷而没有任何倦怠》。主要介绍一种简单的敏捷开发方式。

README 部分

「敏捷软件开发」是个很好的主意,但是被出版商和咨询机构过度复杂化了。「轻量敏捷」旨在简化这个情况。解释轻量敏捷的时候,你不需要一本书或者开一个研讨会。你只需要一个包含几个段落的文档,而这就是那个文档。

轻量敏捷是相当简单的。它能够被应用到任何工作上面,只要这个工作能够被拆成更小的任务组件,我们将这些任务组件称为「事项(Issues)」。像其它敏捷方法论,轻量敏捷也使用较短的开发周期,我们称之为「冲刺(Sprints)」。有点独特的是,轻量敏捷明确承认软件开发行业普遍存在职业倦怠,并试图通过「3 周开发 / 1 周不开发」的周期来缓解这种情况。

基本步骤如下:

这就是所有内容。 这个系统并没有真正规定工程实践,我认为这没问题。工程实践可以在每个项目级别进行定义。

因为有时会发生意料之外的必须要处理的事情,这些日常支持工作应该轮流安排人去完成,而事项可以等到以后去完成。

轻量敏捷是一种更好、更可持续的软件开发方式。 它为软件开发人员提供支持,同时为项目业务方提供始终如一的可靠的生产力。

开发人员的轻量敏捷

如果你已经在软件行业里面工作了几年,那你很可能已经经历过职业倦怠。职业倦怠有很多中原因,最简单地说起来就是长期工作时间太长、工作压力太大导致的。

这起源于某个项目。这个项目有详细的说明文档和截止日期。当说明文档改变时,截止日期没有变。最终接近截止日期时,说明文档和它最初的模样变得不一样了。这当然这被认为是你的过错,你也总是被要求呆到很晚或者对这个「变形目标」进行承诺。最终无论你工作有多努力,你周末也得加班,你的经理也一直不高兴,项目永远落后于进度表。

想休假或者度假会让你看起来是一个懒鬼。这让你看起来是团队的支持者。也许你在一个开放的办公环境工作:每个人都知道你什么时候到和什么时候离开,每个人都对潜规则心知肚明,不能成为那个工作最不努力的人。所以大家都很擅长装作很忙,无论何时别人问你在干什么,你都是回答:“忙啊,我真的很忙!”

但是最终会有事情发生。也许你会换工作,但这很可能是软件行业的另一家公司。也许你会坚持下去,知道公司让你离开,因为你「和公司文化不匹配」。也许你会离开这个行业,找了个汽车销售的工作,因为编程太有挫败感了。正如某句话所说,扼杀业余爱好最好的办法,就是以此谋生。

我正提出一个解决方案。它是某种精心设计的,避免倦怠的敏捷形式,我称之为轻量敏捷:

这就是所有东西。它能够按你的目的修改。但是如果要说「轻量式敏捷」的一大不同的话,那就是我们明确地说,「敏捷团队和许多其它开发方法一样,正在经历职业倦怠,也许我们需要建立明确的规则来防止工程团队的引擎过热。」

让我们停止过度加热我们的引擎。总会有许多工作要做,但这是一个深不见底的坑。短暂的人生如果全用来在压力下工作,最终我们就会倦怠。